문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 item asylum/무기 및 아이템/원거리 (문단 편집) === bow === ||<-2><#616264> {{{+2 '''{{{#white bow}}}'''}}}[br]{{{-2 '''{{{#white 활}}}'''}}} || ||<-2> [[파일:IA_bow.png|width=250]] || ||<-2><#616264> '''{{{#white 아이템 설명문}}}''' || ||<-2> 잠깐.. [[삽|저건]] 화살이 아니잖아[br]wait.. thats not an arrow || ||<#616264> '''{{{#white 대미지}}}''' ||<#616264> '''{{{#white 효과}}}''' || || 40~50 || 래그돌 || 이름은 분명 활인데, 실제 모습은 활과 비슷한 삽의 손잡이(...)이기 때문에 삽을 발사한다. 대미지가 상당히 높은데, 거리에 따라 최대 '''50''', 최소 '''40'''이다. 게다가 탄속도 빠르며 맞은 상대는 그자리에서 래그돌화된다. 1대만 맞아도 체력이 움큼 빠지며, 킬 결정력도 매우 우수하여 킬스틸도 쉽다. 원거리 무기임에도 불구하고 근접하기 굉장히 까다롭게 만든다. 삽을 하나라도 맞으면 체력이 한 움큼씩 빠져 가까이 가기도 힘들고, 겨우겨우 가까이 가도 상대의 삽을 맞으면 그대로 근접 무기를 맞아야 해 오히려 근접전에서 패배하는 모습을 볼 수 있다. 다만 발사 속도가 다소 긴 편이며, 물리 엔진의 영향을 매우 심하게 받는다. 하지만 낭떠러지가 많은 맵이 아니라면 물리 엔진의 영향을 많이 받는 점은 잘 체감되지 않는다. 애초에 이 무기의 주된 운용법은 적당한 거리에서 적의 움직임을 예측하고 삽을 땅에다 미끄러트려 맞추는 것이기 때문이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기